• 1、绝地求生刺激战场中,开局登机前人们都在空地上跑来跑去,会有人开枪,请问他们是在哪里捡的枪?
  • 2、《绝地求生2》怎么登录?
  • 3、吃鸡游戏为什么登机前要等一分钟?
  • 4、绝地求生准备登机界面一点不卡,跳伞后非常卡。
  • 5、在玩吃鸡时登机的时候必须等一分钟,这是为什么?
  • 6、绝地求生淘汰盒子消失怎么设置的

在进战场之前,有时候会在机场空地上随机刷几把枪,并不是外挂一类的修改器。

出生岛的一个仓库中,也有刷新出装备的可能。有可能是枪,当然也有可能是各种东西。

目前不确定这是BUG还是官方故意留下得个小彩蛋,大家如果想要搞枪的话,那就去小仓库看一看吧。仓库的这个箱子上可能会有手雷,防弹衣,药,枪等物资,只是可能,并不是每次都有。

扩展资料:

绝地求生刺激战场之中关于腰射、肩射、机瞄等射击的技巧:

在绝地求生中射击方式分为三种:腰射、肩射和开镜(机瞄)。

腰 射:

腰射指的是在正常持枪状态下直接点击左键射击。

肩 射:

肩射指的是在正常持枪状态下长按右键,点击左键射击。

开镜(机瞄):

开镜(机瞄)指的是在正常持枪状态下单击右键开镜,点击左键射击。

腰射时准心扩散得厉害,子弹落点很分散,肩射时准心有一定程度收缩,子弹落点变得密集,开镜则准心无扩散之说,指哪打哪(不考虑子弹下坠)。

在游戏主界面会和玩家匹配,玩家匹配成功后,先在训练基地进行军事训练55秒。此时并不会对其他玩家造成实质性的伤害,在跳伞前,玩家受到的伤害只会有动画效果,并不会真的减少血量。

此时,即使没有武器也可以使用拳头攻击其他玩家,同样不会造成伤害。

另外,在热带雨林地图开始会获得可投掷的苹果,同样不会造成伤害。

55秒过后,将会有战机搭载玩家,进入到激情沙漠或绝地海岛的战斗场景,去搜集各种物资,并击杀其他玩家,让自己活到最后。

玩家在这些地图里,击杀玩家越多,存活时间越长,最终获得经验值、金币、积分奖励越多。

进入吃鸡(绝地求生)游戏的废墟界面,然后点击左上角的play即可游戏,详细信息可以看图片来判断。

玩家在游戏里只能拥有一个免费的角色,如果在服务器没有角色的话。默认会跳出角色创建面板引导玩家创建角色的名称和外观。

标准跳功能可以在标准情况下使用,对于需要快速有效的跳过(或顶部)盒子,集装箱,围栏等手段的玩家来说可以使用游戏内角色的攀爬功能,这个功能使游戏中的角色能够快速地在其前面障碍物。

游戏特色

游戏有多张地图可供玩家选择,玩家空投跳伞至地图的各个角落,赤手空拳寻找武器,车辆以及物资,并在多种多样的地形中展开战斗。想要取得胜利,策略与枪法同样重要。在游戏过程中,会有一个蓝色的圈驱逐玩家到一个较小的地方交火。

这个蓝圈俗称为 “电圈“或者“毒圈”--“毒圈”的称呼来自于同类型游戏H1Z1 里缩小的氯气毒圈,开发者说这是由某种电力发射器释放的某种电场。

哦,一个好新颖的问题,曾经我也想过,拿绝地求生来讲吧。

登机前一分钟我认为

(1)原因一就是热身,熟悉枪械开上两梭子,跑跑跳跳热热手,熟悉熟悉建筑、天气等信息。

(2)给玩家载入提供一些时间,我相信大伙都遇到过吧,离 游戏 正式开始,快的有50+秒,载入慢的有30+秒,没有这登机一分钟,可能载入慢的玩家都没法跳机场了。

(3)后来我一个做程序的朋友告诉我,登机前一分钟很大概率是为了给建模提供时间。当初服务器卡的时候,有过落地发现房子还没刷新的情况吗?反正我有过,吃鸡是个沙盒 游戏 ,所以场景建模需要一定的时间,登机前的一分钟很可能就是为了给建模争取时间用的。

(4)最后这个是我玩了沙漠地图之后猜想的可能,登机前的一分钟是为了 社交 用的,毕竟沙漠地图没了枪械试玩,大伙的兴趣就从枪转化到了“人”上,不管是挑衅或是逗比 娱乐 ,这不都是提供趣味玩法的一种方式吗?

众所周知,吃鸡 游戏 中每盘之前,都有1分钟左右的登记等待时间,而这1分钟也成为了玩家们互相捶拳,扔苹果的战场。另外,这1分钟在吃鸡没有锁服的时候,也成为了公麦中各国玩家们的狂欢。

有些玩家在这一分钟内乐此不疲,而有些玩家就觉得这1分钟有些浪费时间了。虽然说大家的意见不一,不过这1分钟之所以会存在,也自有它的道理。

游戏 场景建模

笔者自己是计算机专业,对于 游戏 的设计也是略知一二,吃鸡这种 游戏 ,除了地图的框架一样,地图内的物品,车辆,都是有随机性的。在这种大量随机事件中建模场景,需要花费比较多的时间。

所以 游戏 开始的1分钟,从玩家的视角上是放在了角落的小岛,实际上地图在进行建模的运算过程。如果玩家的网速比较慢,或者服务器比较卡的时候,大家跳伞会发现很多东西都没有刷出来,这也是建模过程超过了1分钟的表现。

等待不同网速的玩家

中国玩家吃鸡还是在亚服,(虽然有IP锁区),来自五湖四海的玩家,网速也是参差不齐。因为每盘 游戏 参与的玩家数量都很多,网速快的和慢的肯定都会有。留出这1分钟,也是为了给玩家足够载入 游戏 的时间。

如果你的网速和机器配置都比较好,进入 游戏 之后,基本上都会剩下50多秒,但是如果机器不好,可能进来就只剩20多秒了。笔者曾经用过一个办公本吃鸡,进 游戏 之后发现还剩3秒就登机了,简直木法玩。

方便玩家的交流和沟通

游戏 之前的这1分钟也是给组队的玩家,尤其是匹配到一队的玩家一些交流的时间。在这1分钟内,玩家们可以讨论一下跳哪里,怎么分工,注意些什么这些技术上的问题。对于不熟悉的玩家们,这1分钟是他们建立初步默契的绝佳机会,也是帮助他们在 游戏 中有更好的发挥。

另外,就是大家公麦狂欢的戏码了,这也是吃鸡的一种文化了。

作为一名吃鸡清洁工,我来讲解一下,因为上一局有99个尸体和盒子,我们要把他们送到火化场。然后再把枪和子弹等物资放到指定位置,把载具修好,加油,再放回去。之后把飞机加油,清理座位,排队登机。把天气改变,时间改变。空投回收,重新装入吉利服,AWM等东西。将毒圈复原。其实一分钟做完这些都很快啦,工资还不多,又辛苦

这一分钟等待背后有多少血泪你懂吗?

作为一个在 游戏 公司工作过的人,大师姐必须要控诉一下 游戏 行业的黑暗。

让玩家在进入 游戏 前等待一分钟是不得已的,因为我们这些可怜的程序员有很多事情要做啊!

首先,上一局打死的那些尸体要清理;

打坏的窗户要安上,门也要修好;

你们打坏的车也要一辆一辆重新放好;

最最辛苦的是要给你们一个房间一个房间放枪和子弹!有的时候时间来不及只好在一些地方多放点一个地方少放点,所以你们才看到有的地方肥有的地方穷……

而这一切要在一分钟内做完,我们只有3个人!容易吗!

还有,你们玩 游戏 的时候,你们以为空投飞机是谁开的?熬夜开飞机就算了,居然还有人拿枪把我们运的空投打下来(用枪不能打下空投哈,大家记住)!

运不到指定地点要扣钱的好不好!你们是不知道腾讯扣钱多厉害!

好了,不开玩笑了……

游戏 开始前要等待一分钟其实主要由两点原因:

1. 服务器需要重置 ,就是前面说的地图更新、模块要重新建模等等;

2. 等待玩家上线 。每个人的网络和设备性能不同,所以上线时间不一样。为了保证大家同一时间进入 游戏 ,所以等待一分钟,就像运动员都站在起跑线上之后裁判才会开枪一样。

当然,你也可以趁此机会在广场上和队友交流战术,毕竟一切的 游戏 都是为了社交嘛!

不请自来!

大多数吃鸡 游戏 确实是这个套路,在 游戏 开始之前都是要等待一下的。因为这个毕竟是个生死 游戏 ,生命诚可贵,人生没有彩排。在你死之前多看看这个美好的世界,看看周围的人,他们都可能是杀死你的凶手之一,这样你死了还不至于做一个找不到债主的野鬼。

同时这个 游戏 开始之前的空档期,也是个装逼的好时间。拿绝地求生来说,好不容易搞来的斗篷,围巾不在广场装装逼那它还有何意义。

大家都做过飞机吧,过了安检之后可不就是立马上飞机了。没到时间那叫做候机,绝地求生也好荒野行动也好,都不是只有一趟航班的,这么多人,每天要安排的航班很多的。所以要想上飞机,那就得候机。

荒野行动那是战友之间的演练,所以等待的空档期没有枪械,因为都是职业军人,枪械早已认识。而绝地求生是一锅大杂烩,无论黑的白的,什么样的人都有,也看不出是不是军人。所以在候机的时候会有枪械供大家参考把玩,目的就是为了给不懂枪的人科普。当然了为了保证大家生命安全,所以采用的是空包弹。

嗯,差不多就是这些意思吧!

游戏 我是瞎吹的,如果我吹的还行,动动你们的小手点波关注呗!

对于这个问题,其实我可以直接回答你:“因为 游戏 就是这样设定的。”不过这样的回答虽然是事实,但毫无意义,相信大家也不会接受。实际上这个问题我们可以从很多方面来探究,这里我就简单讲一下自己的观点。

首先吃鸡是一个沙盒型 游戏 ,这种 游戏 的特点就是地图很大,需要载入的模型很多,如果匹配完就瞬间丢到飞机上,这就很可能会出现一种尴尬,那就是你落到地面,但面前的房子还没完成建模的载入,这个都是扭曲的,无法进入,你只能在门外干着急,而其他已经完成载入的玩家则已经进入房子,搜到武器并出来把你一枪爆头了。

因此在正式开始 游戏 前,那1分钟左右的等待时间就是给大家的机器进行载入缓冲的,再加上跳伞的时间,这时候绝大部分玩家的地图素材都已经完成了载入,落地时才会是相对公平的环境。

其二吃鸡是有社交元素的,上飞机前的1分钟虽然时间不长,但基本上是唯一一个你可以看见全部玩家的时间,你可以看见不同玩家的穿着,并以此判断其大概玩了多长时间,是不是一个爱氪金的玩家。如果你喜欢也能在公共频道上放个舞曲,相信有不少玩家会跟着一起跳广场舞的。

另外在这1分钟的等待时间里,你已经可以确定你要在什么地图上玩,是个什么样的天气状况,然后你就可以根据这些状况来制定战术,例如在小岛地图的雨天,听觉是会受到很大干扰的,这个时候你是趁这个机会打得更活泼一些,尽快击杀更多的敌人,还是打得更谨慎,避免被偷袭等,这些战术都能在这1分钟进行快速的制定,因此这一分钟并不是白白的等待时间,这里面还是有很多使用方法的。

吃鸡 游戏 为什么上飞机前前要等一分钟?

关于绝地求生上飞机前要等一分钟,笔者有以下几个猜测。

加载相关地形

不知道玩家们有没有遭遇过建筑、物资加载延迟的情况,笔者和朋友在 游戏 中就曾经遭遇过此类情况,还不止一次。有时候落在天台、房顶但发现周围没有任何物资,大概在3-5秒后刷新出来才能拾取。更遇到过建筑墙面变成一团石油一样的模样,等待一会才能恢复正常。

那么上飞机前这一分钟很有可能是加载相关 游戏 数据的缓冲,让 游戏 更加流畅【嗯】。

便于队友沟通

绝地求生中双排、四排模式可以随机匹配队友,那么这个一分钟的等时,给了一个短暂交流的时间,并且在此期间,队友可以商量下大致的战略方向, 是在小资源点打野,还是大资源点搜集,甚至队伍里有“狂暴战”属性队员的时候,大家商量着去机场刚一波。

现在的版本,飞机航线是开局就出现的,大家可以根据航线来制定计划,这里一分钟等时不会让人觉得太过漫长,又能避免了匹配玩家开局直接在飞机上,七嘴八舌不确定跳哪儿的紧迫局面。

拉齐不同玩家因网速的延迟

绝地求生这款 游戏 掉线是可以重新回到当前局 游戏 中,而每个人的加载速度都不一样。在开局 游戏 中,一分钟的缓冲时间会尽可能拉齐不同网速的玩家进入 游戏 的时间,避免出现因加载问题,队友已经跳伞了,而玩家刚刷新在飞机上的尴尬局面。

之前在出生岛的桌子上能捡到各式各样的 游戏 枪械,经常看到有拿着马格南子弹的玩家追着“抢”了他AWM的玩家奔跑,现在版本中是没有这一项了,回想起来还是挺有趣的。

最后祝各位玩家 大吉大利 晚上吃鸡。

其实有个细节不知道你们发现没有。其实每局开始 游戏 ,其实真正的玩家只有几十个,剩下的全是人机。系统需要时间给那些人机分配各种的衣服和装备,还得分配到出生岛和 游戏 中。这就是这个原因啦。

在现实中坐飞机都是要买张票什么的,而在 游戏 中等一分钟大概是为了办前往绝地岛的手续吧!比如买份保险什么的。好了,不开玩笑了,其实我个人是比较讨厌素质广场一分钟的。

腾讯曾经代理过一款吃鸡手游,名字好像是《光荣使命》,这款 游戏 就是直接登机的,只是在载入阶段时间会久一些。而这也就是为啥子其他吃鸡 游戏 会有素质广场一分钟这个设定了,主要还是 为了等待部分玩家载入,以及 游戏 载入地图 ,而且这个时间甚至有可能延后,这也是为了确保其他玩家的 游戏 体验。而且在等待的过程中会有玩家中途退出,也方便系统添加BOT,以确保玩家不会跑遍全图,也见不到几个人。

而在等待的时候,玩家也可以和队友沟通感情,说段相声,甚至能用嘴打牌呢!直接三个二带两王。大家可能以为上面的描述是为博取大家一笑,但这都是我遇到的真实情况,甚至有微商玩家,就在广场上不断喊话。

好啦,这就死我的回答了,大家在等待 游戏 开始时,都遇到过哪些奇葩呢?欢迎在评论区留言哦!

等待手机载入慢的玩家,并且根据玩家人数,分配人机数量。

不是电脑的问题 是这次更新以后游戏的问题 进入游戏设定 选最右边的游戏控制 拉到最下面重新游戏和死亡回放关闭就可以了(我用的是繁体字版本 可能文字有轻微出入)

很多吃鸡的玩家,不管是《绝地求生》还是其他类型的手游,不管是新手还是高手,都发现了一个现象:要等一分钟才能上鸡游戏,这一分钟倒数。原因总结如下:让玩家根据自己的硬件装备做更好的调整,让队友更好的沟通

让玩家根据自己的硬件设备做更好的调整。每个地区的网速和个人硬件设备都不一样。开始前一分钟,如果玩家发现有不合适的地方,可以进行适当的调整,让每个玩家提前载入地图。这一分钟相当于给玩家一个准备时间。让玩家进入游戏后有更好的游戏体验。

让队友更好的沟通。吃鸡游戏很注重队友之间的配合。大部分玩家选择双排对战或者多人对战。如果你在匹配过程中遇到了新队友,这一分钟也可以给队友一些理解,为对方的发挥做准备,让你更好的体验比赛。

吃鸡游戏开始前倒计时一分钟相当于给玩家一个准备时间。吃鸡游戏开始前一分钟,他们就不能再练枪械了。所以这次的原因总结如下:让玩家根据自己的硬件和装备做更好的调整,让队友更好的沟通。

做成一个圈,不要一路打架没车,尽量找个掩体进入安全区。最后4-1-1,轻松解决战斗。这个游戏的关键是战略安排,尽量往圈子里靠。这个局的飞行路线比较偏,圈刷更偏离飞行路线。我们的队伍很早就进入了远离路线位置的圈子,因为路线的位置缩小了,大量的人爆发了战斗。这时候我们自己的队伍保持了人员的完整,进入了最后的圈子,稳稳的赢得了比赛。

好的指挥可以提高n倍,吃鸡。枪法好很多,但良导体不多。我的枪法,好指挥好吊,是宝,哈哈哈。言归正传,总结还是要总结的。四人擅长报分,枪械互补,火力网有效,掩护与引诱战术配合,无私奉献。我只能给你总结一下我的一些指挥岗位。第四排也有突破手和卫生员。我以前经常吃鸡肉。团队中有一名非常强大的军医,在危难时刻拯救了团队。她存在的时候我们队的打法会不一样。

进入游戏,在“设置”界面,点击“游戏”,在“游戏规则”栏目,找到“游戏模式”,将其设置为“查克拉模式”,这样淘汰盒子就不会出现了。

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  • 1、绝地求生刺激战场中,开局登机前人们都在空地上跑来跑去,会有人开枪,请问他们是在哪里捡的枪?
  • 2、《绝地求生2》怎么登录?
  • 3、吃鸡游戏为什么登机前要等一分钟?
  • 4、绝地求生准备登机界面一点不卡,跳伞后非常卡。
  • 5、在玩吃鸡时登机的时候必须等一分钟,这是为什么?
  • 6、绝地求生淘汰盒子消失怎么设置的

在进战场之前,有时候会在机场空地上随机刷几把枪,并不是外挂一类的修改器。

出生岛的一个仓库中,也有刷新出装备的可能。有可能是枪,当然也有可能是各种东西。

目前不确定这是BUG还是官方故意留下得个小彩蛋,大家如果想要搞枪的话,那就去小仓库看一看吧。仓库的这个箱子上可能会有手雷,防弹衣,药,枪等物资,只是可能,并不是每次都有。

扩展资料:

绝地求生刺激战场之中关于腰射、肩射、机瞄等射击的技巧:

在绝地求生中射击方式分为三种:腰射、肩射和开镜(机瞄)。

腰 射:

腰射指的是在正常持枪状态下直接点击左键射击。

肩 射:

肩射指的是在正常持枪状态下长按右键,点击左键射击。

开镜(机瞄):

开镜(机瞄)指的是在正常持枪状态下单击右键开镜,点击左键射击。

腰射时准心扩散得厉害,子弹落点很分散,肩射时准心有一定程度收缩,子弹落点变得密集,开镜则准心无扩散之说,指哪打哪(不考虑子弹下坠)。

在游戏主界面会和玩家匹配,玩家匹配成功后,先在训练基地进行军事训练55秒。此时并不会对其他玩家造成实质性的伤害,在跳伞前,玩家受到的伤害只会有动画效果,并不会真的减少血量。

此时,即使没有武器也可以使用拳头攻击其他玩家,同样不会造成伤害。

另外,在热带雨林地图开始会获得可投掷的苹果,同样不会造成伤害。

55秒过后,将会有战机搭载玩家,进入到激情沙漠或绝地海岛的战斗场景,去搜集各种物资,并击杀其他玩家,让自己活到最后。

玩家在这些地图里,击杀玩家越多,存活时间越长,最终获得经验值、金币、积分奖励越多。

进入吃鸡(绝地求生)游戏的废墟界面,然后点击左上角的play即可游戏,详细信息可以看图片来判断。

玩家在游戏里只能拥有一个免费的角色,如果在服务器没有角色的话。默认会跳出角色创建面板引导玩家创建角色的名称和外观。

标准跳功能可以在标准情况下使用,对于需要快速有效的跳过(或顶部)盒子,集装箱,围栏等手段的玩家来说可以使用游戏内角色的攀爬功能,这个功能使游戏中的角色能够快速地在其前面障碍物。

游戏特色

游戏有多张地图可供玩家选择,玩家空投跳伞至地图的各个角落,赤手空拳寻找武器,车辆以及物资,并在多种多样的地形中展开战斗。想要取得胜利,策略与枪法同样重要。在游戏过程中,会有一个蓝色的圈驱逐玩家到一个较小的地方交火。

这个蓝圈俗称为 “电圈“或者“毒圈”--“毒圈”的称呼来自于同类型游戏H1Z1 里缩小的氯气毒圈,开发者说这是由某种电力发射器释放的某种电场。

哦,一个好新颖的问题,曾经我也想过,拿绝地求生来讲吧。

登机前一分钟我认为

(1)原因一就是热身,熟悉枪械开上两梭子,跑跑跳跳热热手,熟悉熟悉建筑、天气等信息。

(2)给玩家载入提供一些时间,我相信大伙都遇到过吧,离 游戏 正式开始,快的有50+秒,载入慢的有30+秒,没有这登机一分钟,可能载入慢的玩家都没法跳机场了。

(3)后来我一个做程序的朋友告诉我,登机前一分钟很大概率是为了给建模提供时间。当初服务器卡的时候,有过落地发现房子还没刷新的情况吗?反正我有过,吃鸡是个沙盒 游戏 ,所以场景建模需要一定的时间,登机前的一分钟很可能就是为了给建模争取时间用的。

(4)最后这个是我玩了沙漠地图之后猜想的可能,登机前的一分钟是为了 社交 用的,毕竟沙漠地图没了枪械试玩,大伙的兴趣就从枪转化到了“人”上,不管是挑衅或是逗比 娱乐 ,这不都是提供趣味玩法的一种方式吗?

众所周知,吃鸡 游戏 中每盘之前,都有1分钟左右的登记等待时间,而这1分钟也成为了玩家们互相捶拳,扔苹果的战场。另外,这1分钟在吃鸡没有锁服的时候,也成为了公麦中各国玩家们的狂欢。

有些玩家在这一分钟内乐此不疲,而有些玩家就觉得这1分钟有些浪费时间了。虽然说大家的意见不一,不过这1分钟之所以会存在,也自有它的道理。

游戏 场景建模

笔者自己是计算机专业,对于 游戏 的设计也是略知一二,吃鸡这种 游戏 ,除了地图的框架一样,地图内的物品,车辆,都是有随机性的。在这种大量随机事件中建模场景,需要花费比较多的时间。

所以 游戏 开始的1分钟,从玩家的视角上是放在了角落的小岛,实际上地图在进行建模的运算过程。如果玩家的网速比较慢,或者服务器比较卡的时候,大家跳伞会发现很多东西都没有刷出来,这也是建模过程超过了1分钟的表现。

等待不同网速的玩家

中国玩家吃鸡还是在亚服,(虽然有IP锁区),来自五湖四海的玩家,网速也是参差不齐。因为每盘 游戏 参与的玩家数量都很多,网速快的和慢的肯定都会有。留出这1分钟,也是为了给玩家足够载入 游戏 的时间。

如果你的网速和机器配置都比较好,进入 游戏 之后,基本上都会剩下50多秒,但是如果机器不好,可能进来就只剩20多秒了。笔者曾经用过一个办公本吃鸡,进 游戏 之后发现还剩3秒就登机了,简直木法玩。

方便玩家的交流和沟通

游戏 之前的这1分钟也是给组队的玩家,尤其是匹配到一队的玩家一些交流的时间。在这1分钟内,玩家们可以讨论一下跳哪里,怎么分工,注意些什么这些技术上的问题。对于不熟悉的玩家们,这1分钟是他们建立初步默契的绝佳机会,也是帮助他们在 游戏 中有更好的发挥。

另外,就是大家公麦狂欢的戏码了,这也是吃鸡的一种文化了。

作为一名吃鸡清洁工,我来讲解一下,因为上一局有99个尸体和盒子,我们要把他们送到火化场。然后再把枪和子弹等物资放到指定位置,把载具修好,加油,再放回去。之后把飞机加油,清理座位,排队登机。把天气改变,时间改变。空投回收,重新装入吉利服,AWM等东西。将毒圈复原。其实一分钟做完这些都很快啦,工资还不多,又辛苦

这一分钟等待背后有多少血泪你懂吗?

作为一个在 游戏 公司工作过的人,大师姐必须要控诉一下 游戏 行业的黑暗。

让玩家在进入 游戏 前等待一分钟是不得已的,因为我们这些可怜的程序员有很多事情要做啊!

首先,上一局打死的那些尸体要清理;

打坏的窗户要安上,门也要修好;

你们打坏的车也要一辆一辆重新放好;

最最辛苦的是要给你们一个房间一个房间放枪和子弹!有的时候时间来不及只好在一些地方多放点一个地方少放点,所以你们才看到有的地方肥有的地方穷……

而这一切要在一分钟内做完,我们只有3个人!容易吗!

还有,你们玩 游戏 的时候,你们以为空投飞机是谁开的?熬夜开飞机就算了,居然还有人拿枪把我们运的空投打下来(用枪不能打下空投哈,大家记住)!

运不到指定地点要扣钱的好不好!你们是不知道腾讯扣钱多厉害!

好了,不开玩笑了……

游戏 开始前要等待一分钟其实主要由两点原因:

1. 服务器需要重置 ,就是前面说的地图更新、模块要重新建模等等;

2. 等待玩家上线 。每个人的网络和设备性能不同,所以上线时间不一样。为了保证大家同一时间进入 游戏 ,所以等待一分钟,就像运动员都站在起跑线上之后裁判才会开枪一样。

当然,你也可以趁此机会在广场上和队友交流战术,毕竟一切的 游戏 都是为了社交嘛!

不请自来!

大多数吃鸡 游戏 确实是这个套路,在 游戏 开始之前都是要等待一下的。因为这个毕竟是个生死 游戏 ,生命诚可贵,人生没有彩排。在你死之前多看看这个美好的世界,看看周围的人,他们都可能是杀死你的凶手之一,这样你死了还不至于做一个找不到债主的野鬼。

同时这个 游戏 开始之前的空档期,也是个装逼的好时间。拿绝地求生来说,好不容易搞来的斗篷,围巾不在广场装装逼那它还有何意义。

大家都做过飞机吧,过了安检之后可不就是立马上飞机了。没到时间那叫做候机,绝地求生也好荒野行动也好,都不是只有一趟航班的,这么多人,每天要安排的航班很多的。所以要想上飞机,那就得候机。

荒野行动那是战友之间的演练,所以等待的空档期没有枪械,因为都是职业军人,枪械早已认识。而绝地求生是一锅大杂烩,无论黑的白的,什么样的人都有,也看不出是不是军人。所以在候机的时候会有枪械供大家参考把玩,目的就是为了给不懂枪的人科普。当然了为了保证大家生命安全,所以采用的是空包弹。

嗯,差不多就是这些意思吧!

游戏 我是瞎吹的,如果我吹的还行,动动你们的小手点波关注呗!

对于这个问题,其实我可以直接回答你:“因为 游戏 就是这样设定的。”不过这样的回答虽然是事实,但毫无意义,相信大家也不会接受。实际上这个问题我们可以从很多方面来探究,这里我就简单讲一下自己的观点。

首先吃鸡是一个沙盒型 游戏 ,这种 游戏 的特点就是地图很大,需要载入的模型很多,如果匹配完就瞬间丢到飞机上,这就很可能会出现一种尴尬,那就是你落到地面,但面前的房子还没完成建模的载入,这个都是扭曲的,无法进入,你只能在门外干着急,而其他已经完成载入的玩家则已经进入房子,搜到武器并出来把你一枪爆头了。

因此在正式开始 游戏 前,那1分钟左右的等待时间就是给大家的机器进行载入缓冲的,再加上跳伞的时间,这时候绝大部分玩家的地图素材都已经完成了载入,落地时才会是相对公平的环境。

其二吃鸡是有社交元素的,上飞机前的1分钟虽然时间不长,但基本上是唯一一个你可以看见全部玩家的时间,你可以看见不同玩家的穿着,并以此判断其大概玩了多长时间,是不是一个爱氪金的玩家。如果你喜欢也能在公共频道上放个舞曲,相信有不少玩家会跟着一起跳广场舞的。

另外在这1分钟的等待时间里,你已经可以确定你要在什么地图上玩,是个什么样的天气状况,然后你就可以根据这些状况来制定战术,例如在小岛地图的雨天,听觉是会受到很大干扰的,这个时候你是趁这个机会打得更活泼一些,尽快击杀更多的敌人,还是打得更谨慎,避免被偷袭等,这些战术都能在这1分钟进行快速的制定,因此这一分钟并不是白白的等待时间,这里面还是有很多使用方法的。

吃鸡 游戏 为什么上飞机前前要等一分钟?

关于绝地求生上飞机前要等一分钟,笔者有以下几个猜测。

加载相关地形

不知道玩家们有没有遭遇过建筑、物资加载延迟的情况,笔者和朋友在 游戏 中就曾经遭遇过此类情况,还不止一次。有时候落在天台、房顶但发现周围没有任何物资,大概在3-5秒后刷新出来才能拾取。更遇到过建筑墙面变成一团石油一样的模样,等待一会才能恢复正常。

那么上飞机前这一分钟很有可能是加载相关 游戏 数据的缓冲,让 游戏 更加流畅【嗯】。

便于队友沟通

绝地求生中双排、四排模式可以随机匹配队友,那么这个一分钟的等时,给了一个短暂交流的时间,并且在此期间,队友可以商量下大致的战略方向, 是在小资源点打野,还是大资源点搜集,甚至队伍里有“狂暴战”属性队员的时候,大家商量着去机场刚一波。

现在的版本,飞机航线是开局就出现的,大家可以根据航线来制定计划,这里一分钟等时不会让人觉得太过漫长,又能避免了匹配玩家开局直接在飞机上,七嘴八舌不确定跳哪儿的紧迫局面。

拉齐不同玩家因网速的延迟

绝地求生这款 游戏 掉线是可以重新回到当前局 游戏 中,而每个人的加载速度都不一样。在开局 游戏 中,一分钟的缓冲时间会尽可能拉齐不同网速的玩家进入 游戏 的时间,避免出现因加载问题,队友已经跳伞了,而玩家刚刷新在飞机上的尴尬局面。

之前在出生岛的桌子上能捡到各式各样的 游戏 枪械,经常看到有拿着马格南子弹的玩家追着“抢”了他AWM的玩家奔跑,现在版本中是没有这一项了,回想起来还是挺有趣的。

最后祝各位玩家 大吉大利 晚上吃鸡。

其实有个细节不知道你们发现没有。其实每局开始 游戏 ,其实真正的玩家只有几十个,剩下的全是人机。系统需要时间给那些人机分配各种的衣服和装备,还得分配到出生岛和 游戏 中。这就是这个原因啦。

在现实中坐飞机都是要买张票什么的,而在 游戏 中等一分钟大概是为了办前往绝地岛的手续吧!比如买份保险什么的。好了,不开玩笑了,其实我个人是比较讨厌素质广场一分钟的。

腾讯曾经代理过一款吃鸡手游,名字好像是《光荣使命》,这款 游戏 就是直接登机的,只是在载入阶段时间会久一些。而这也就是为啥子其他吃鸡 游戏 会有素质广场一分钟这个设定了,主要还是 为了等待部分玩家载入,以及 游戏 载入地图 ,而且这个时间甚至有可能延后,这也是为了确保其他玩家的 游戏 体验。而且在等待的过程中会有玩家中途退出,也方便系统添加BOT,以确保玩家不会跑遍全图,也见不到几个人。

而在等待的时候,玩家也可以和队友沟通感情,说段相声,甚至能用嘴打牌呢!直接三个二带两王。大家可能以为上面的描述是为博取大家一笑,但这都是我遇到的真实情况,甚至有微商玩家,就在广场上不断喊话。

好啦,这就死我的回答了,大家在等待 游戏 开始时,都遇到过哪些奇葩呢?欢迎在评论区留言哦!

等待手机载入慢的玩家,并且根据玩家人数,分配人机数量。

不是电脑的问题 是这次更新以后游戏的问题 进入游戏设定 选最右边的游戏控制 拉到最下面重新游戏和死亡回放关闭就可以了(我用的是繁体字版本 可能文字有轻微出入)

很多吃鸡的玩家,不管是《绝地求生》还是其他类型的手游,不管是新手还是高手,都发现了一个现象:要等一分钟才能上鸡游戏,这一分钟倒数。原因总结如下:让玩家根据自己的硬件装备做更好的调整,让队友更好的沟通

让玩家根据自己的硬件设备做更好的调整。每个地区的网速和个人硬件设备都不一样。开始前一分钟,如果玩家发现有不合适的地方,可以进行适当的调整,让每个玩家提前载入地图。这一分钟相当于给玩家一个准备时间。让玩家进入游戏后有更好的游戏体验。

让队友更好的沟通。吃鸡游戏很注重队友之间的配合。大部分玩家选择双排对战或者多人对战。如果你在匹配过程中遇到了新队友,这一分钟也可以给队友一些理解,为对方的发挥做准备,让你更好的体验比赛。

吃鸡游戏开始前倒计时一分钟相当于给玩家一个准备时间。吃鸡游戏开始前一分钟,他们就不能再练枪械了。所以这次的原因总结如下:让玩家根据自己的硬件和装备做更好的调整,让队友更好的沟通。

做成一个圈,不要一路打架没车,尽量找个掩体进入安全区。最后4-1-1,轻松解决战斗。这个游戏的关键是战略安排,尽量往圈子里靠。这个局的飞行路线比较偏,圈刷更偏离飞行路线。我们的队伍很早就进入了远离路线位置的圈子,因为路线的位置缩小了,大量的人爆发了战斗。这时候我们自己的队伍保持了人员的完整,进入了最后的圈子,稳稳的赢得了比赛。

好的指挥可以提高n倍,吃鸡。枪法好很多,但良导体不多。我的枪法,好指挥好吊,是宝,哈哈哈。言归正传,总结还是要总结的。四人擅长报分,枪械互补,火力网有效,掩护与引诱战术配合,无私奉献。我只能给你总结一下我的一些指挥岗位。第四排也有突破手和卫生员。我以前经常吃鸡肉。团队中有一名非常强大的军医,在危难时刻拯救了团队。她存在的时候我们队的打法会不一样。

进入游戏,在“设置”界面,点击“游戏”,在“游戏规则”栏目,找到“游戏模式”,将其设置为“查克拉模式”,这样淘汰盒子就不会出现了。

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             6.和你的朋友一起参加冒险。PVP模式下的竞争战可以有更多有趣的快乐神话。
      参考资料